技能配搭解析以及战术应用入门
今天开始来写点有技术含量的吧……
技能配搭一直是多克们头疼的问题,每出现一种新多比就会有玩家跪求配搭,根据个人游戏龄接近20年的经验,今天起陆续放出个人技能配搭解析,仅供大家参考。
由于技能系统过度强大,本攻略分若干阶段推出,会逐步让大家明白战术的需要和不同技能配搭方法以及发展路线。要记住,一个好的技能配搭不是说你组合出一模一样的技能就能完全发挥其作用,知其然不知其所以然不是我所推荐的。你要明白6格技能每一个的使用场合以及适用情况,这样我们才能在特定的战斗下发挥最大的作用。(个人目测后期开放pk系统后论坛又会开始热论技能配搭的问题)
今次我们来说下最初级的技能知识,可能好多小多比并不知道这些,所以我们从理论知识讲起,之后的攻略将放出实战技巧以及战术应用,首先我们来学习技能配搭的基本原则,直接上图:
这并不是属性相克表,这是技能伤害效果表,来解释一下这个图:
拿最后一行的毒来说明:
黄色的笑脸表示毒系多比使用无属性,火属性,水属性,土属性,风属性为正常伤害无伤害加成或者减成,蓝色的哭脸表示毒系多比使用光系技能伤害会减成(哪怕你打的是光系克制的怪物伤害也会降低),红色的笑脸表示毒系多比使用暗系和毒系技能有伤害加成优势。
所以我们无论怎样配搭技能,都不要离开这个原则,就是尽可能的使用有加成的技能避免使用减成的技能。
我们还用毒系来举例子,仍然横着看这个,首先毒系技能打无属性的有伤害加成,是“克制”毒系技能与土水火风没有互克关系,伤害结果是“普通”也就是正常伤害毒系技能打暗属性怪物是抵抗,伤害会有所减少。
之后明白了这个原则,谈起下面的话题就容易多了。
技能呢我将其分为3大类别:辅助系,攻击系,被动系。其中辅助系可细分为:恢复系,辅助系(和总分类辅助不同,这个是不包含直接治疗技能的又可更细化分为治疗辅助以及buff辅助)
攻击系分为:单体攻击技能,群体攻击技能,buff单体攻击技能,buff群体攻击技能
被动系:这个没有什么好说的,基本都是被动加成,如暴击,体力上限等,不需要使用,自动发挥效果。这三个类别的优缺点以及组合方法将在以后的攻略放出。今次我们要做的是熟记技能属性表,不要犯那种派出毒多比一身光系技能的低级错误,(或者说火多比攻击高,圣诞快乐输出高你给火多比学个圣诞快乐……想想都悲催……)
知道了技能分类,我们来说实战:
一个好的玩家不会把自己的某一个多比一直使用同一套技能,根据需要应对的对手和战术环境,也要适当的做调整,记住,战术不是唯一的,所以技能组合也不是唯一的,没有最强的技能搭配,只有最强的玩家和多变的战术!
举个例子:
目前很多人喜欢的配搭是这样:一个专属,一个本系单体输出,一个本系全体输出,一个治疗,一个结印技能,最后加上一个单体或者群体技能等
下面假设一下,首先是单p(1v1玩家实战):
开场呢我们看到对方是速度比自己快的某多比,我们很习惯的使用了最强的本系单体技能,但是对方先出手,输出也很高打到了自己,而自己也打到了对方(这时假设两边都是半血了,对方速度比自己快,考虑加血技能回血一下),结果第二回合对方仍然在拼命攻击,你虽然补血了但是血量仍然维持在半血以下,这时战术运用就凸显出来了,你不回血就意味着被秒,回血将会无止境的恶性循环……
初步应对办法:如果说对方速度比你快,攻击和防御相当,本身自己就吃亏的状态,这是没有办法的事情,所以如果真的遇到这样的情况,我们真的只能祈求自己的rp够不够好了(不要打我……好吧好吧,说认真的……),如果实战遇到这样的对手,rp本身很重要,这就需要用到被动技能的搭配,比如怒火中烧,这个技能是增加暴击的,这样你的暴击率高了,输出自然就提高了(表示明天会不会有一堆人询问这个技能来源……)当然这只是一种举例而已,毕竟实战情况是多变的,对面的也不会是傻子,不会站在那一直输出毫无战术的。这类情况的应对也将在以后的攻略慢慢给大家讲解。
之后来讲团p(玩家vs玩家组队对战)
这个就不是你的个人秀了,再强的玩家如果没有好的战术配合在一起也将会被有组织纪律的团队击败,个人预计开放团p后各个战队也将陆续组建,一个好的团队搭配也影响了一个队伍整体的实力,按照以往经验随便写几钟可能大家更好理解:
(1)1治疗+3输出
(2)2治疗+2输出
(3)4治疗小强组
(4)4输出火力组
拿起其中一个组别来说明,比如4治疗这样的组合,每个人的最低要求呢是必须有1格全体治疗,1个单体治疗,假设对方集中火力攻击某一个多比,所有人依据情况给其单体加血(如果受到伤害本身不高的话其中一个甚至更多可以考虑输出),如果对方采用狂轰乱炸的战术我们可以4人轮流群加其他人输出,活活把对方拖死。
所以技能不是一成不变的,要根据情况不同在随机应变的。
理论知识就讲到这里,初步计划下期推出辅助篇的专题讲座,希望大家支持。
(原作者:悟吉塔 编辑:牛奶布丁)
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