多克多比新版数值属性初步解析
多克多比新版数值属性初步解析
作者:悟吉塔
新版数值系统更新了,更合理完善的数值系统映入我们玩家的眼帘,今次放出初步解析供大家参考,希望对多克们有更多的帮助,首先大家需要明确几个问题:
1.数值系统的更换是为了更长远的发展,如之前的魔防,暴击本身差距不大,尤其是魔防基本一直处于被我们无视的状态,尤其在pk系统推出以后我们根本无法体会到魔法防御和暴击等若干属性的差距,现在数值的扩大和更加规范合理化无疑对打怪或者是pk都有了革命性的更新。
2.数值扩大了,但是伤害和各项能力其实并没有我们想象中的“改的变态了”,而是“更细腻”了,现在的大数值很明显的就可以看出某个多比属于哪一类,并且现在添加了专门的“治疗”数值,这样,专业的医生终于诞生啦!!
接下来上图来说明:
1.首先先说魔攻和物攻,目前魔攻以及物攻很明显的区分出了种类,相比之前的老版本不再变得含糊不清。
2.而防御方面各多比本身差距到是不大,大约都在900~1000出头,但是可不要再小看防御这项属性了,1级和满级现在有着天壤之别!!!比如在无属性克制的前提下同样的多比用同样的技能打1级防御低的小怪也许暴击伤害可以破万,但是同样的你去打同级别99的怪物伤害即使暴击也只能达到2000多
3.治疗,这算是一个新生的系统,目前圣多克专属的光暗都是700+的数值,很明显的看出哪种多比更适合担任治疗角色
4.暴击,与防御属性类似,也得到了大大的提高,浮动区间大约在750~1000左右,数值的提高相当明显
5.命中/闪避,首先命中不再区分高低,目前掌握的资料来看所有多比满级后命中都是固定的1100点,所以闪避率的影响我们可以很简单的理解为闪避越高,闪避率就越高,公式计算也相对更为简单,具体新概率的统计会在后期单独发出攻略供大家参考
6.速度,速度的体现是从1级到99级一成不变的,最低的1900,最高的2100,想要提速只能通过附魔来解决了。
新版数据初步解析就到这里,希望大家和我一样以长远发展的眼光看待这次改版,如有疑问请提出,我会在能力所及的范围内给与解答。
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